CES Asia改变可穿戴设备的交互体验

时间:2016-05-17 11:27:16 来源:一财网 有0人参与

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我们在一些魔术表演中,看到过魔术师通过意念控制身边物体移动,虽然这种意念控制具有欺骗性,但是如果通过科学方式还是有可能达到的哦。

事实上,当人脑陷入思考或者接受外界刺激的时候,会释放出一定能量的脑电波,通过检测这些脑电波,能够有效获取人的内在情绪以及读懂人脑所下达的指令。在今年的CES Asia上就出现了不少与脑电波密切相关的产品。

如今的VR产品设计者开始考虑如何将人机更好的进行交互,在现有的一些VR设备中,通过特定技术捕捉使用者动作或者面部表情进行场景交互体验,然而这些技术却在获取人类真实情感中有一定难度。

改变交互方式

目前VR产业中较为常用的交互技术包括动作捕捉、触觉反馈、眼球追踪、语音交互等技术。一些VR头显厂商如Oculus、索尼、HTC Vive等采用虚拟现实手柄作为标准的交互模式。这样的交互设备显然是用来进行一些高度特化的游戏类应用的(以及轻度的消费应用),能够满足早期游戏类玩家的消费群体基本需求。然而,这些交互方式都难以精准的将人类的情绪带入人机交互当中。

“中国脑计划”被我国“十三五”规划纲要列入国家重大科技项目。其主要研究方向是以探索大脑秘密、攻克大脑疾病为导向的脑科学研究和以建立和发展人工智能技术为导向的类脑研究。当前我国已经有企业具备脑电核心算法和技术并已经达到世界前沿国家的同等水平,这些核心的算法可以运用到医疗领域,教育领域,VR领域,智能家居领域,智能驾驶领域,群体大数据等领域,这背后可以拉动的产业发展和尚未挖掘的经济价值是非常大的。

“包括传感器、面目识别、眼球追踪都是输入的终端,但是这种输入无法让内容感受到你人的情绪变化,比如说你看到一个惊险刺激的动作片子,你很兴奋、很害怕,但是内容不知道。结合脑电技术,VR设备能够感受人的情绪变化,去调节我们,让我们的变得更加跟随用户的心情而动。”创达云睿智能科技有限公司CEO贺超说道。

过去人机交互技术在不断改变、简化,未来穿戴互联网人机结合方式类似于在《钢铁侠》中所描述的那样,机器和人的脑电将会互相结合交互,对于脑波式、瞳孔,包括表情,各种人工智能的算法都会结合在一起,给人最大的智能体验。

“VR本身是在内容上的缺失,而内容决定了VR将来的走向。脑电能够将内容和人之间、用户之间的交互的接口,又通过我们识别脑电进行分析,检测到我们的情绪,包括我们对内容的想象。比如说我们期望有内容的主角,有更多的运动方向,内容的操控,整个都可以在VR引进上实现。” 贺超说。

作为人机交互的方式之一,通过戴在设备获取脑电,并将脑电信息输入设备做人类的情绪、情感识别,同时进行运动操控,对游戏或者是内容,进行上下左右等方向操控。

存在技术融合壁垒

市面上的大部分脑波智能穿戴产品运作原理基本依靠记录人脑电图,通过不同脑波频率判断人所进入的状态。与传统在医疗军事领域的脑波设备相比,这些脑波穿戴产品体积更小、成本更低、佩戴更加方便,无需专人辅导,用户就可以自行操作。同时,与移动互联网结合,配合一系列App可以增强用户体验,同时也打开了许多脑电波民用化的可能性。然而在行业上的应用还主要在于提供参考性的指标,而脑电技术要与消费产品深度融合,还需要克服一定的技术壁垒。

尽管脑电技术研究已经发展90年,然而要想在行业中得以应用,在收集分析脑电信息的精确度以及设备的便携性上都必须有所提升。

“现在的脑机接口一个很大的问题是个体差异问题。有人上去以后控制轮椅可以100%准确,另外一个上去可能50%都不到,这是个体大脑决定。”全国工程生物学会副理事长尧德中教授介绍道。

目前,脑电的信号采集设备主要分为三类:植入式、半植入式以及民用非植入式的脑电电极。这三种植入方式采集方式在效果以及适用领域上各有不同。

植入式的设备通常是将微纳米的电极植入在头皮下,由于干扰较少,其收集到的数据精度高,但是对使用者身体造成一定程度伤害,只能在治疗、科研领域使用。

而最主流非植入式由于需要利用电极与头皮接触进行脑电信息采集,采集时虽然不需要像植入式那样给使用者带来痛苦,但也需要将生理盐水以及导电液涂在头皮上,对于日常消费类使用会产生不小的麻烦。而金属杆电极的半植入方式,虽然在使用方便不损耗,成本费用也比较低廉。但是金属对信号的干扰性,对信息提取产生一定困难。

由于植入式电极所带来的不便,脑电技术要想向消费级产业发展必须要使用非植入的方式,而目前非植入电极所收集到的脑电波的精确度对比植入式来讲还有很大差距。脑电技术如今主要在医疗康复领域,一些健康类的智能穿戴设备都有对脑电技术的引进,然而检测的结果只能作为参考。