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智能手机改变游戏市场,成功的关键是什么

智能手机改变游戏市场,成功的关键是什么
来源:技术在线 时间:2013-09-26
以前,用来玩游戏的设备主要是台式及便携式家用游戏机。但近两三年,越来越多的人开始把 智能手机 和平板电脑作为游戏机使用。家用游戏机方面,性能更高的“PS4”及“Xbox One”等新一代机型即将问世,可以说, 游戏市场 已经进入了“战国时代”。

在2013年东京电玩展2013(TGS 2013)的第二天召开的、以“游戏平台战国时代——瞄准未来五年的客户开拓”为主题的研讨会上,游戏记者新清士等专业人士对今后游戏市场即将发生的变化做了预测,并介绍了在今后的游戏业务中取得成功的关键。


以“游戏平台战国时代——瞄准未来五年的客户开拓”为主题的研讨会。会议室内坐满了活跃在游戏业界的开发人员(点击放大)
智能手机游戏领域变化剧烈,付费抽奖将成为历史!?

新清士首先分析说,“短时间内智能手机确实会推动日本游戏产业的发展,估计家用游戏机市场会陷入苦战”,然后他指出,尤其是PS4及Xbox One等即将问世的新机型,以及刚刚问世不久的Wii U等硬件,用户缺乏由原来的硬件转向这些新产品的动机。

新清士表示,尽管智能手机市场极具活力,但成本的急剧上升将会成为中小游戏开发商的沉重负担。智能手机应用如果不能在发布后马上进入“App Store”等的排行榜前列,就会遭遇未被用户看到便消失的命运。要在发布应用的同时提高知名度,就必须进行大力宣传,但宣传费用是个沉重的负担。应用的开发成本已经上涨到了与便携式游戏机相当的水平,这方面的负担也在不断增加。尽管不能大幅削减开发费用,但可以通过增加进入应用商店的渠道等措施来减少宣传费用。



新清士表示,在智能手机游戏中变得非常重要的收费方法也在迅速发生变化。此前主要通过游戏中的“付费抽奖”(收集卡片以换取道具等)方式收取费用,现在正在快速转向《智龙迷城》(Puzzle&Dragons)等游戏采用的持续型收费方式。原因是,与“付费抽奖”相比,玩家对这种方式的抵触情绪较小,能接受这种方式并愿意为其付费。游戏开发商必须要对这方面的变化非常敏感,迅速采取应对措施。

新清士还分析称,智能手机游戏市场的变化十分激烈,甚至连半年后的形势都很难解读。但他同时提醒游戏开发商,如果开发游戏时不事先准确地把握不久以后的潮流,就有可能导致巨额投资浪费。

接下来登台发言的Unity Technologies Japan公司的大前广树分析称,从功能手机时代延续下来的基于浏览器的社交游戏今后肯定会迅速衰败,转向每款游戏都需要从头开始设计的本地应用。这要求开发商具备更高的开发能力和运营能力。

大前表示,因为无法大幅增加参与游戏开发的人员,所以应该推进“Unity”等通用游戏引擎的使用来提高制作效率。这种引擎能让游戏开发者省去支持发送环境等的麻烦,专心致力于游戏开发。(记者:矶 修,《日经流行信息》)