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电子游戏机在中国的发展历程(图)

来源:OFweek电子工程网
时间:2013-02-05

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  •   上周早些时候有消息称中国考虑解除长达12年的游戏机手柄禁令,当时还尚不清楚此消息的可靠性,但是东京股票市场立竿见影吸收了这条消息,在传言发布后,Bloomberg注意到日本游戏机提供商索尼和任天堂股价大涨。几天前,我们又从亚洲科技得知消息,东方日报追踪了文化部两名代表,其中一个说文化部从未研究过取消禁令,而另一个更称对此事毫不知情。要注意到的一件事是到目前为止游戏机手柄在中国从未真正被禁止,现在让我们给大家澄清事实。

      让我们看一下实际的文书,这些文书据推测是在施加游戏手柄禁令。2000年开始,电子游戏厅产业在中国迅速发展,但是很多都是违法或者在用不健康的方式经营,因此文书强调其“严重危害年轻人的身心健康成长”。正因为如此,七大部门联合制定方案解决此问题,涉及部门包括文化部、国家经济贸易委员会、公安部、工业信息产业部、对外贸易经济合作部、海关总署和国家工商行政管理局。商议结果是一项题目为“对于开展特殊作业的视频游戏游乐中心的反馈”的法案。该法案于当年6月被中国国务院审核通过,距离初的PlayStation 2在日本的发布仅仅过去3个月的时间。

      总而言之,该法案覆盖了多种电子游戏厅指导方针,例如安全需求、营业时间、限制条件,以及游戏机上何种类型的内容必须被禁止。甚至连网吧都难逃此劫,因为其运营关于计算机游戏的产业。但是那段日子,只有部分禁令被勉强实施。无论如何,明确地禁止游戏手柄的部分如以下所示:

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