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业界小3D传感器亮相 能否成为Kinect后继者? (1)

来源:21ic
时间:2013-07-01

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Kinect 体感控制器现在是风靡一时,可是大家却很少知道PrimeSense对Kinect的研发做出的巨大贡献。如今,PrimeSense公司开发出新的产品,它是否会成为Kinect的 后继者 呢?

当PrimeSense的创始人AviadMaizels在2006年推出一款基于微软平台的3D传感芯片时,他根本没意识到他的成就是以色列创新史上的一个转折点。4年后,PrimeSense与其合作伙伴微软在Redmond(微软基地)开发出了Kinect,这款3D体感摄像头震惊了全世界。然而,经过数年的研究,微软在2013年发布了一款新的Kinect,但是不再需要PrimeSense的辅助。就像命运安排的那样,PrimeSense公司去年也在芯片制造领域取得新的成就,开发出了一款全新的3D系统内置芯片—Capri。这款芯片价格便宜,能耗低,而且它微小的体型使其适用于手提电脑、平板设备以及智能手机。随着3D技术的蓬勃发展,Capri将是PrimeSense公司从视频游戏领域走向更宽广行业的一个标志产品。

我与Maizels的次会面是在2013年的日本通讯技术大会上,地点是在一家具有文艺复兴氛围的酒店,那里也是PrimeSense次为世人所知的地方。我们第二次的面对面访谈就没那么华丽,仅仅是在一家Peet咖啡店进行,原因是Maizels的行程很赶,他需要的晚上7:30飞去特拉维夫市。虽然时间很仓促,不过Maizels却不失专业人员的风度。他穿的是全黑的长袖套服,面容整洁端正。当我问及他近将要和谁、在哪开会的时候,他闪避的回答:“我近很忙。”多么狡猾的回答啊。高大修长、善于交谈,这就是我对Maizels的印象。

在2006年的开发者大会上,Maizels和他少数的合作者带来了 3D传感器 的原型,希望能吸引一些商业伙伴。在一场视频游戏交易展览上,他们成功的给一些玩家留下深刻印象,并且在那年与微软在E3游戏展上进行会谈。

那场与微软开的会议促成了Natal项目的成立,该项目在2009年的E3游戏展正式启动,并且终开发出了Kinect。和微软的合作是PrimeSense的次尝试,但却让这家公司迅速发展起来。现在,PrimeSense在亚洲拥有3家分公司、在美国有2家,而本部留在了以色列的特拉维夫市。

其实,PrimeSense早在2005年就已经初步建立了,那时Maizels和他的合作伙伴—OphirSharon、AlexShpunt、DimaRais和TamirBerliner一起入征了以色列军队。Maizels在为军队做研究的过程中遇到了这些好朋友,Sharon更是朋友中的朋友。他们都具有很深厚的科学背景,其中有的是工程师、有的是计算机科学家、有的是数学家。他们都不想退伍后只是找一份常规的工作,所以Maizels将大家组织起来,一起“计划一件大事情”。

Maizels和他的同事们计划的事情就是“科技让科技本身消失”。Berliner解释道,即使在今天,技术也仍然具体的存在于用户和机器之间。“当你打游戏时,你需要通过鼠标和键盘来操作,这些设备虽然能执行命令,但是它们却无法理解玩家的想法。”

Berliner还说了一段他的童年轶事:“当我10岁的时候,我5岁的弟弟特别喜欢看《忍者神龟》其中的一集。那一集有一个特殊的名字,他要求我将那个名字写在录像带上,我问他为什么,他说是为了让机器只播放那一集。这在现在看起来很愚蠢,不过我们现在所从事的就是这种神奇的技术。”

因为大部分研发者都是游戏玩家,所以视频游戏是他们的起始点。“现在的游戏行业进入了瓶颈期。”Maizels说到:“玩了一个游戏,又去玩下一个。可是每个游戏都是同样的故事情节,同样的操作模式,毫无新意。”所以,他们这个团队放开了想象力。如果一项游戏能让玩家亲手去挥舞宝剑?如果一项游戏能让玩家尝到撞墙的疼痛?如果一项游戏能让玩家亲身去躲子弹?那该是多么好玩。

“我们拥有很多好的设想。”Maizels说,“但是要实现它们却很难。”

关键问题在于能否让机器“看见”。在思考这个问题之后,他们萌发出一个理念,就是开发一款能通过摄像头捕捉玩家运动信息的设备,并且将捕捉的信息共享给玩家和机器。就这样,“PrimeSense”这个名称诞生了。

2005年底,他们存够钱在一栋特拉维夫办公楼租了一层会议室。2006年初,他们聘请了ZivHendel,Hendel之前也为公司做了很多前期工作,Berliner视他为忠实的合作者。然后,这个团队开始了以下分工:Sharon和Shpunt负责硬件,Shpunt和Rais负责算法和物理研究,软件交给Hendel、Rais和Berliner,Hendel和Berliner还负责展示,而Maizels主持大局。由于这种有效的分工,Maizels发现工作起来比想象中的要轻松。

“我们真是超级幸运。”Maizels指出,游戏行业并不是以色列热门的投资领域,风险投资者们都倾向于投资保险、企业软件、互联网公司等行业。

然而,PrimeSense位于以色列的“硅谷”,所以Maizels能够找到信任他们团队的投资商。“我很快就找到了投资商,因为我向他们说明PrimeSense是交互性游戏行业的新典范。”早期的投资商包括GeminiIsraelVentures和GenesisPartners,这两家公司都位于荷兹利亚市,它们过去都投资了一些很成功的公司。例如,被IBM收购的Diligent公司以及被微软收购的Kidaro公司。

这些投资商给PrimeSense提供了一个过桥贷款,这在短时间内给该公司带来一笔资金。这意味着Maizels团队需要尽快做出优秀的产品,以取得投资者的信任。“当投资商来访问时,我们需要向他们展示我们的工作进度。”Berliner解释道,“我们需要加快产品的开发进度,并且尽早制造出适用于大众的模型。”

经过数月的试验和失败,他们制造出一款3D传感器芯片。这款芯片运用了“光编码”技术去制造场景,并且使用近IR(红外辐射)光线和CMOS(互补金属半导体)传感器去解读场景背后的光代码,后使用复杂的算法去分析3D数据。这款芯片的初概念由Shpunt提出,后在团队的协作下形成了一个完整的产品,并且是在团队能承担起经费的前提下。

“这项技术必须得便宜。”Berliner解释到:“只有便宜和实用性,才能让大众广泛接受。”

由于经费的欠缺,初始的硬件模型很简单。“一些硬件是一些朋友和同学借给我们的,”Berliner说到,“一些是我们花费很少的钱买的。”这款初级模型在2005年9月就制作完成,那时PrimeSense才刚成立1个月。11月,他们就制作了“全身”的模型,这意味着3D传感器可以在几米外捕获一个人完整的运动。他们也利用了几款OpenGL(开放图形语言)3维云可视化软件来进行测试,有的软件是让玩家通过自己的运动控制角色跳舞或弹琴,有的软件是利用投影让玩家进行比较真实的运动,比如说滑雪或赛车。

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