智能手机2.0时代开启?Google这项方案有啥本事

时间:2016-06-14 来源:搜狐公众平台

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Google 的 Project Tango 毕业了──名字也简化成单纯的“Tango”。而 Google 的这项方案,或许将标示着“智能手机 2.0”世代的开始,至少在其中一个功能面上。

Project Tango简单来说,其实是一项“让移动设备拥有空间感知能力”的计划。Google 对此的问题意识是,现在的智能手机虽然能导航、本地图上定位,却不能回答像是“最接近这里的房子在哪?”或是“这张沙发适合我的公寓吗?”这样的问题。而 Google 认为智能手机之所以缺乏这类重要的使用情境,基本的问题在于手机并不能定位特定空间。

然而经过 3 年的研发,Google 已经在博客表示这项技术将搭配 Lenovo 的 PHAB2 Pro 手机,从 ATAP(Advanced Technology and Projects)毕业。同时 Google 也提出三种应用情境,来说明“让手机能够辨识空间”这项技术的潜力。

首先是用户将能透过手机镜头和屏幕,观察到特定的虚拟 AR 物件。由于手机能透过 3D 镜头,一次辨识某个现实空间的定位点,因此开发者将可以在实体环境里精准地摆放特定的 AR 物件,例如一张虚拟沙发,然后让用户透过手机屏幕,观察虚拟物件在现实空间的状态。在影片中 Google 展示的,是在网络商店下单一张床以前,可以经由手机模拟,观察床在实体空间的质感。

用户也可以经由手机屏幕,把玩在现实餐桌上出现的虚拟 AR 玩具,看到虚拟的太阳系,或是玩骨牌。这么一来,手机的镜头就宛如一台先进的滤镜,可以让人穿缩现实与虚拟之间,例如在博物馆观赏恐龙化石时,用户如果拿起手机对着暴龙化石,就能从屏幕上看到暴龙的复活般的动画与介绍。这项应用也说明了为何 Google 将空间定位当作技术核心,因为手机若不能了解“眼前”的这个座标点是“暴龙”,就可能会在用户明明对准暴龙时,乱播放亚马逊雨林的介绍影片。

Google 也表示。未来他们的目标,除了是继续研发 Tango 的潜力,让用户在商场或博物馆实现导航(在商场走道拿起手机,屏幕上就会出现一个箭头指标引导用户),或是藉由无限的数码能力,提供现实世界无法显示的资讯来源,例如藉由一个栩栩如生的动画来介绍博物馆文物。此外对 Google 来说,Tango 也有潜力延展 Google 的营收来源──将来,Google 就可以在任何实体地点部署广告了。

过去,雷军曾称赞 iPhone 在许多设计上的领先与前卫,为智能手机订下了许多业界标准,例如滑动解锁(尽管后来这项专利遭美国官方废除),后来的指纹解锁,以及 App Store。然而苹果所打造出来的手机标准,以及后来依寻这个手机标准、几乎总是能在现有规格上做到顶点的三星,经过 10 年的发展,似乎也和 PC 一样开始迎来设计上的局限。或许 Tango 这项技术,能够真正为手机应用开启一种新的空间,而不像苹果的 3D Touch,依然将互动保留在触摸屏幕的层次。