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VR火得一塌糊涂,有几家是玩真格的?

来源:太平洋电脑网
时间:2016-03-15

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近IT界我们听到多的是VR技术,VR这阵风犹如前些日子的4K规格一样呼的一声就吹来了,随之而来的各种VR相关的消息在催生。简简单单的两个字母实际包含的内容相当的丰富。不过消费者似乎还觉得犯迷糊,到底VR是什么东西呢?

VR如此火是前景一片大好还是一时风头?

关于VR的定义,网上搜一下可以搜到这样的解释:VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提 供沉浸感觉的技术。简单来说VR就是模拟现实感的一种技术。

VR虚拟现实技术并非单一的硬件设备,而是一种技术概念


所以VR是一种概念,并非具体定义到某一种产品。因此VR到底是什么,很多人是不清楚的,但是看到相关产品又会恍然大悟,原来这就是VR技术。VR一词 比较虚,而目前很火的VR眼镜可以大概告诉你它是个怎样的技术,戴上VR眼镜,你可以通过眼镜中显示的效果看到另外一个世界,你转动身体,眼镜中的内容也 会跟着移动,通过VR眼镜的重力感应器来实现所见画面的同步变动,模拟人眼看到的画面是一个完整的虚拟空间,加上大脑对既有成像的记录,可以让人感到就是 在另外一个空间一般。

VR虚拟现实很早应用在各类游戏当中,游戏外设是大众早接触的VR硬设之一


实际上VR技术的应用很早很早就与大众接触了,尤其是一些手机游戏,人称的游戏视角可以配合手机的陀螺仪来实现视角与手机移动角度的同步切换,使整 个游戏画面模拟出一个连贯的空间感,这些就是VR技术的应用,而且在很早时候就已经推出。桌面游戏机、电脑游戏、以及掌机,在很早时候便推出具备空间模拟 的3D游戏,这些游戏往往需要我们按动按键来切换视角,与人的互动性较差。所以虽然在软件层面上构建了一个虚拟时间,但人总是觉得很难融入。所以对于我来 说,VR虚拟现实技术就是虚拟世界与现实结合的技术。

今年VR虚拟现实技术被厂商们所看重,所以一时间这个长期潜伏的技术浮出水面被广 为认知。当然开心的是游戏厂商,因为新的配套硬件可以带来更多创作的空间,从而会出现新的游戏红利期。事实上除了游戏外,VR技术在现实生活当中的应用 也很多。但一般不针对大众消费者,而是特殊领域的应用,消费领域见得多的只是地图看个实景之类的浅度应用。不过影像记录方面,今年似乎有了一个新的突破。

(图中左四台为理光Theta M15,右边台为新款的理光Theta S)


VR技术的应用有赖于软件方面的输出与显示设备的配合,生活方面的应用有赖于相关的影像记录设备,今年也许是影像厂商嗅到了VR领域活跃的气息。纷纷投入到了全景相机的开发当中。对于VR的应用,开发相关的软件及应用程序构造虚拟空间是一件比较容易的事情,反而打造虚拟的实景是比较困难的一个突破点。以 往的全景空间图用的是相机在同一地点拍摄不同角度的图片进行拼接,如今不少厂商推出了全景相机,这些产品可以单次拍摄完成全景照片,并且有与之对应的软件 进行解码,可以直接完成虚拟实景的打造。

理光Theta S是较早进入消费市场的全景相机,如今已经出了第二代的产品,采用正面和反面双超广摄像头来记录影像。除了可以拍摄全景照片,还可以拍摄全景视频,后期使 用理光自家的程序便可以实现VR观看的效果。同时支持上传到YouTube视频网站,在手机端同样可以实现VR实景观看的功能。不过尝试过上传到国内网站,暂时不支持使用手机 陀螺仪来进行实时的角度变化视角。但可以通过手指来拖动切换视频的视角。

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